国家工业和信息化部电子信息司副司长,吴胜武

国家工业和信息化部电子信息司副司长,吴胜武

VR前景怎么样?

首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正。个人觉得最近几年不会有大的起色。首先,现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。画面出戏是因为厂家的妥协。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器。

但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置。使用局限性更多的是因为科技的限制。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子。

现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。

VR全景是未来宣传的主流吗?

看到邀请来回答哈。VR全景是否会成为宣传的主流,有这么一些条件:1、要有现实的设备,就好像是说视频来做宣传,肯定是要有一快屏幕。并且类似的设备要足够主流,足够的普及,价格也要合适。2、要有足够多的VR内容。从目前的情况来看,VR类内容的制作更加耗时耗力,也就是内容制作成本比较高,周期长。这样的现状会造成VR全景形式的宣传方式没有视频和图片快速和经济。

3、观看者要适应VR内容。目前VR全景之类的内容还不适合长时间观看,有交互和实际感受两方面的限制。如果VR内容打不打长时间使用,其也无法成为主流。总之,VR全景未必是未来宣传的主流。从宣传的角度来说,达到效果才是关键。当视频出来之后,图片依然在大量使用,当数字宣传盛行的时候,发传达的还是大有人在。所以,没有主流之说,要看效果,综合使用。

vr只能打游戏吗?还能干啥?

盛夏酷暑中游遍占地503公顷、拥有1200种植物的2019北京世园会美景,几乎是一项不可能完成的任务。开幕两个多月后,大批游园的市民扑向了世园会5G馆,这里提供VR(虚拟现实技术)全景游世园服务。通过VR无人机直播,戴上4K或8K的VR眼镜,游客就可以像飞翔的小鸟般俯瞰荷边鱼儿出、微风燕子斜等世园会美景,就连永宁阁上的每片屋瓦都能数清。

这一切新奇体验得益于整个世园会园区及数字中心均已覆盖了完备的5G信号。不仅对很多游客来说,此前还属传说的VR沉浸式视觉体验已能亲身感受,就连越来越多的行业用户也将渐渐受益于VR的助力。第一代产品遭冷遇,产业跌入低谷2016年前后VR概念备受资本追捧,随后却进入低谷,很多VR产业投入变成“烂尾”,一些线下VR体验门店关门谢客,这与当时的技术水平、产品、内容、商业环境还难以支撑市场这一新兴产业的期待有关。

VR利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,使用者看到的场景和人物虽然全是假的,但是感觉却如同身临其境般真实,并且和虚拟世界可以交互。从一开始,这一梦幻般的技术就让人们充满期待。到2016年,VR已风头无两。美国市场研究公司SuperData曾有过一个统计,2012年至2016年间,VR/AR(增强现实技术)/MR(混合现实技术)的产业投资规模为41亿美元,2016的投资规模更达到了近年来的高点,突破20亿美元。

遗憾的是,第一代微软HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等产品上市后市场反应冷淡。此后两年间,VR跌入低谷,风口冷却。“VR产业周期较长,投入大,设施重,直到今天,VR设备也依然没有实现平民化。”中粤联合投资创始人罗浩元说,“那段时间,VR产品画面效果差、动作捕捉不精准、续航时间短、发热严重、内容匮乏、使用易眩晕等问题大量存在,产品瑕疵大大拉低了用户预期和商业化速度,使创业者和资本难以坚持。

”随着5G助推VR的论点逐渐增多,VR产业有了升温迹象。据映维网数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,相比2017年上半年(26亿元)增长了170%。据不完全统计,仅2019年4月,VR/AR领域融资就有10余笔,国内外融资总额约为29亿元。不仅资本开始重新入场,据国际数据中心(IDC)报告显示,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了上一年度下滑后出现首次增长,全球出货量达到130万台,同比增长27.2%。

通信行业专家柏松说:“5G对VR产业是个巨大的契机,它的高速、高带宽、低时延等特性,有望解决VR发展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆这个行业,VR是否被大众广泛接受还需要观察,整个商业生态依然处于初级阶段的试水。”中国工程院院士丁文华指出,如何缩小用户对VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为消费者、行业及VR发展共同的关键任务。

不仅复苏于游戏,也是各行业心头所好虽然VR公司针对个人消费者市场的尝试多以失败收场,但是VR依然是各路公司的心头所好,它在等待一个新技术条件的到来,这个技术就是5G。在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2019ChinaJoy)上,高通联合小伙伴们首次以旗下移动平台品牌“高通骁龙”命名了1.2万平方米的整座场馆,在中国电信和中兴通讯的支持下,5G网络现网覆盖成为最拉风的元素,手机厂商们表现得异常亢奋,云化的PC、游戏和AR/VR有望成为第一波“杀手级”应用。

在2019ChinaJoy开展前,OPPO发布了首个手游大数据报告,截至今年6月,OPPO手游用户总规模已高达2.1亿,平均月活数1.3亿。在过去的一年中,OPPO的手游玩家共下载了241万TB的游戏,如果用4T的硬盘存储,平堆起来的高度超过了两个珠峰。毫无疑问,移动游戏已成为近年来最具活力、最大的游戏细分市场。

业内专家认为,如果说超强的游戏性能就是他们竞技的主要维度,5G的到来则给了他们最强的助力。与此同时,深受VR设备笨重不堪所累的厂商们,也将有可能轻装上阵,因为当5G的“低延时”把网络传输控制在毫秒级别,云VR、云端图像渲染就有了新的可能。但是,VR行业不仅复苏于游戏产业。工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示,虚拟现实产品被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口,有望成为继彩电、计算机、智能手机之后的又一类标志性产品。

凭借5G等新兴技术的持续赋能,VR将打通文娱、医疗、教育等垂直行业,成为战略性行业的重要使能技术,使虚拟与现实“无缝对接”。但是,中国工程院院士赵沁平亦强调,5G网络技术将对VR行业,特别是为数据传输和移动终端的边缘计算能力带来显著的推动作用。VR技术在行业的应用还处在早期阶段,需要尽快利用先进技术来解决建模的难题。

不同于娱乐行业中基于图形图像维度的模型创建,VR在战略性行业中的建模对象更加复杂和多维,对模型精准度的要求也更高,如军事领域中,VR基于运动学、动力学来精准建模,在医疗领域则是基于物理特征、生理特征和材料学进行建模。AR自带强大商业价值,技术融合赢未来随着5G网络的普及,AR/VR将加速渗透到零售、电商、文娱、教育、工业等行业领域。

但是,小伙伴们经常会把AR和VR搞混。它们的共同特点是都具有很强的互动性,VR打造的是一个以假乱真的虚拟环境,AR的目标则是将屏幕上的虚拟内容放在现实的世界中。2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野。据Gartner推测,到2020年,将有1亿人使用AR在商店、网络购物,消费者能够在不同环境下体验产品可视化。

目前,亚马逊、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东都在基于AR部署3D产品展现、结合实景的促销活动等场景,打造完整、灵活的购物体验。罗浩元说:“AR自带强大的商业价值。对普通消费者来说,AR的参与门槛低,操作的门槛更低,只需要拥有一部带摄像头的智能手机,就可以重塑用户的交互体验。目前手机是AR的主要载体,一旦AR眼镜进入消费市场,将推动AR在生活场景应用的深入。

”曾经,当华为消费者业务CEO余承东透露华为正在研发AR眼镜的消息后,AR/VR圈瞬间就炸开了锅,因为华为此举充分证明了AR的商业价值。支持这个论断的原因,除了华为雄厚的技术研发实力背书产品,还来自于一个坊间传说:只有在证明某款产品或某项业务有商业价值的情况下,华为才会投入大量资源进行产品级的开发。在消费者业务之外,AR在工业的应用“既长且深”,贯穿于设计研发、生产制造、员工培训、维修巡检、售后服务等智能制造全生命周期。

今年5月,美国参数技术公司(PTC)发布的《工业创新发展状况(State of Industrial Innovation)》系列报告指出,68%的工业企业正在加速采用AR,为前线工作人员提供更好的教学、指导和培训,实现必要的劳动力优化。罗浩元说:“只有融合才能创造出更大的价值。目前,VR、AR、AI还在以独立词汇表述相关创新或进步,但是未来的设备将是三者或增加其他新技术的结合体。

选方向是选VR虚拟现实还是网络媒体设计?

我推测你是一位大学毕业生或创业者。你问的这两个方向均属于传媒领域,也正是我们关注的方向。提几点建议供参考。先看看网络媒体设计什么是网络媒体?互联网媒体(Internet Media) “互联网媒体”又称“网络媒体”, 就是借助国际互联网这个信息传播平台,以电脑、 电视机以及移动电话等为终端,以文字、声音、 图像等形式来传播新闻信息的一种数字化、多媒体的传播媒介。

互联网媒体相对于早已诞生的报纸、广播、电视等媒体而言,又是“ 第四媒体”。从严格意义上说, 互联网媒体是指国际互联网被人们所利用的进行新闻信息传播的那部 分传播工具性能。网络媒体设计,就是将艺术与设计有机结合,创作艺术性与功能性相得益彰的互联网媒体。在传媒大学的专业说明中是这样描述的:设计构成概念的掌握将极大提高互联网媒体设计的品位与档次;网络媒体设计流程的了解和掌握,能够使学员学会全局构思与规划;培养学员对设计流程的控制能力;培养学员的交互设计能力。

能够完成多媒体互动站点、大型综合门户网站的规划与建设,胜任于互联网络媒体设计领域的任何职位;在网络媒体设计领域成为全科人才。从课程设置也不难看出这个方向的内容:网页概念与设计、网站结构与设计、网站布局与构成、网页交互与表现、电商设计与实现、综合门户规划与设计、网络综合技术与应用,等等。也就是说,这个方向主要是为互联网服务的。

再来看看VR虚拟现实虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。

VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。前不久,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武曾表示,我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大。预计到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心筹备建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域应用。

虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升。数据显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人,三年间增长了447.9万人。预测2019年中国虚拟现实消费者规模突破1000万人。总结一下以上列举的信息相信你比我看得还多,这里列举的资料仅仅是为了说明问题。

无论是报考专业,还是就业、创业,都应该选择具有前瞻性的方向,否则会走弯路。就你给出的二选一的问题而言,网络媒体设计已经很成熟,从业人员也很多,竞争就相对激烈,发展也很容易触到天花板;VR虚拟现实显然更符合是所说的“具有前瞻性的方向”,而且中国接下来要大力发展,在最近中央出台的30万亿新基建规划中就包含了VR虚拟现实。

张胜兵被母校湖北中医药大学批评,大家怎么看?

张胜兵是湖北中医药大学校友是属实的,但问题的关键是不能利用这点关系就虚假宣传,而虚假宣传的目的无非也就是为了点利益,很多人说这是中医和西医的博弈,实际上并非如此,张胜兵的问题在于虚假宣传。近日,很多网友都在转发《武汉一民间中医救治新冠肺炎3000例,3天见效,无一死亡!!》的文章,讲述民间中医张胜兵和他的团队治疗新冠肺炎的“传奇”,而且将张胜兵包装得非常高大上。

问题发酵后,湖北中医药大学发声划清界限。但张胜兵则认为是媒体故意夸大了事实,故意用那些吸引眼球的标题,意思就是别人害了他,感到很委屈。说真的,如果没有其他目的话,我相信不会有人刻意的去给你挂上那么多的头衔,而且在网上的公开信息显示,这些高大上的包装和头衔在2018年就铺天盖地了,最关键的是蹭了这次疫情的热度。

李德胜和唐雪家有什么仇怨吗?这件事最初的起因是什么?

其实他们家不仅过去没有仇怨,甚至还沾亲带故,公开的媒体报道显示,因为是同一个村子,同一个村民小组,唐雪的父亲唐加勇和李德胜的父亲是发小,李德胜喊唐加勇为大爹,喊唐雪为妹妹。过去两家关系还不错,悲剧的根本原因还是在于李德胜的品行和喝酒导致。李德胜是大学毕业(云南师范大学体育专业),唐雪为退伍军人,两个人都是93年的,26岁。

事发前,两家人没有仇恨,而李德胜预计是因为体育专业,成绩不好,毕业找不到工作,因此,回到村子里,无所事事,没有固定职业,也就是传说中的混日子的懒汉,唐雪退伍后,积极学做蛋糕烘培技术,在丽江开店做烘培蛋糕生意。李德胜平常游手好闲,喜欢喝一点酒,喜欢结交一些不三不四之人,且酒后喜欢闹事。因此,今年的2月8日,春节,李德胜喝醉酒,在唐雪回家过程中,车子跟李德胜车子剐蹭(李德胜父亲语),李德胜拦截“妹妹”,中途因为口角之争,唐雪被李德胜辱骂,唐雪给父亲打电话,父亲和她找李德胜论理,发生冲突,期间,唐雪说了一句“你是什么东西”(李德胜父亲语),导致李德胜对唐雪进行攻击,三人发生相互殴打。

后李德胜在父亲带领下,登门致歉,次日凌晨一点,李德胜因为在这一次殴打过程中,受伤,带领20多人上门“讨说法”,期间用菜刀将唐雪家大门砍坏,后其菜刀被朋友罗某坤夺下扔掉。后来,唐雪拿着削皮刀和水果刀出来查看,被李德胜攻击,媒体报道说,李德胜一脚踹到唐雪下体,导致唐雪三个月没有来例假(唐雪看守所委托律师转述),且持续对唐雪进行殴打,唐雪拿出刀具,挥舞过程中,导致李德胜受伤死亡(右胸部大动脉受伤失血性休克而死)。

嫌犯曾春亮落网后家人说其有精神病,按照中国法律会不会判无罪?

他家人不但暗示他有精神病,还说:他以前是个好人,只是听人教唆的,又不肯听自己的话。我想说再坏的人在自己家人的眼中,都是好人,都是无辜的。他家人说他有精神病的这个说法,大家信不?这个说法非常聪明,可谓一箭“三”雕。其一,可以用精神病铺垫,为将来帮他逃避法律责任的追究做好准备;其二,博取一点同情,转移视线,让人觉得他变坏和他自己没有关系的,都是他人教唆的;其三,顺便也把自己间接的夸了一顿,他家人的意思是说:我是好人,也想教他做个好人。

但是,我认为绝大多数人都不会相信他是有精神病的,我的看法如下:1,曾春亮可能和家属合计,装作有精神病,实际上没有的。他被抓到时,一点都不慌张,还笑着对警方说:“我不下山,你们就抓不到我。”他的这个反常的表现,我推测他故意而为,为自己“有精神病”的说法,铺垫打下基础。又或者有家人教他这样的做,他此前已经两进监狱,知道这些狡猾的手段并不难。

2,他的两次行凶杀人,都是有预谋和目的的作案,完全是有自主约束和控制能力下去做的,不是有精神病。8月8号作案,是他按计划实施的报复性行为,甚至在作案的时候,他还会把遇害人家里的摄像头扭转。8月13日第二次行凶,也是提前谋划,事先躲在遇害人房间,就等着遇害人推门进来,然后他就动手。这两次作案,都是很自主,有计划的犯罪行为。

不是那种有精神病发作时的突然性暴发的行为。3,他此前两进监狱,如果有精神病的话,在监狱的管理方法中,他会被安排和其他犯人分开,哪里会出现他家人描述的“他在狱中经常打人,拿开水烫人”这些行为?这些分明就是他的凶残个性的体现而已。另外,如果真有精神病,前两次入狱前的判刑就已经可以查出了。以前没有精神病,不要说这次杀人前就有了,这样太难以让人信服。

眼镜行业如何搭上5G,新零售,万物互联,人工智能等的快车,实现大转型,有没有好的商业模式?

不久前国际标准组织3GPP在西班牙批准了第五代移动通信技术标准(5G NR)独立组网功能冻结。此次SA(Standalone,独立组网)功能冻结,不仅使5G NR具备了独立部署的能力,也带来全新的端到端新架构,标志着首个真正完整的国际5G标准正式出炉。由此,5G已完成第一阶段全功能标准化工作,进入了产业发展新阶段。

一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”。3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?  他山之石,可以攻玉。以韩国来看,AR和VR成为与5G绑定腾飞的最大量级应用。Strategy Analytics报告显示,2019年第二季度韩国每位5G用户平均每月使用24GB流量,AR和VR服务占5G网络流量的20%。

韩国运营商已经成功地将AR和VR内容用作5G to C服务最引人注目的应用,并作为独特的内容来源驱动用户购买。VR如何搭上5G、云、AI技术快车  2015年左右,VR产业迎来了一波投资热,创新企业如雨后春笋纷纷冒头,彼时的VR概念如今日的区块链一样,是每家企业都想蹭的“热点”。然而,当投资者逐渐意识到VR技术和应用出现瓶颈时,资本又纷纷后撤。

  资本过境,繁华褪去,大浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看来的VR低谷却是产业真正发展的阶段。虚拟现实产业联盟秘书长安晖对此深有感触,“现在(关于VR产业)的数据非常不好找,与前几年虚拟现实非常火热的时候相比,现在成规模的机构越来越少了。但这并不代表虚拟现实这个领域的冷却,而是进入稳步、务实、发展的阶段”。

  工信部电子信息司副司长吴胜武曾表示,5G牌照的发放为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地,预计2021年我国虚拟现实市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%。与互联网和5G一样,VR这项技术需要与其他行业结合,互相成就。例如航空,VR在航空领域中的应用比想象中早,1996年中国首台虚拟现实头盔、头显系统就已研制成功,航空虚拟现实技术也成为军民共用的技术,逐步渗透到各个领域,如今第四代虚拟现实头盔已经装备在航空机上。

  VR在培训和教育领域的实用性超出人们的预期,HTC今年与北京外国语大学合作完成了一项研究,测试VR能否更快提升学生的雅思成绩。“我们看了一下,雅思从6分到7分,传统要花6个月的时间。”HTC中国区总裁、虚拟现实产业联盟的副理事长汪丛青在内媒体采访时表示,“但是如果用VR设备,两个月的时间内,学生的雅思成绩就能从6分到7分。

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