邬贺铨:元宇宙不是6G刚需,难成6G支点

邬贺铨:元宇宙不是6G刚需,难成6G支点

邬贺铨:元宇宙不是6G刚需,难成6G支点 字体: 小 中 大 分享到: 邬贺铨:元宇宙不是6G刚需,难成6G支点 2022-04-01 08:01:51 来源:人民邮电报

如今,元宇宙市场被业界普遍看好。市场研究公司Grand View research的报告预测,从往年到2030年,全球超宇宙市场预计将从388.5亿美元增长到6788亿美元,年复合增长率为39.4%。在移动通信行业,元宇宙曾被认为是现在5G、未来6G的“杀手级”应用。然而,在日前举行的“全球6G技术大会”上,***工程院院士、未来移动通信论坛***邬贺铨表示,元宇宙很难成为6G的支点,至少不仅仅是6G的需求。

何泉指出,元宇宙是将人类想象力延伸的虚拟空房间加载到真实空房间,数字孪生是将真实空房间映射到虚拟空房间,模糊了虚拟世界与现实世界的边界。狭义的元宇宙是基于AR/VR/MR的技术升级,整合了用户头像、内容制作、社交、网络游戏、虚拟货币支付等的网络空。其实“元宇宙”这个词是一个商业符号,是一个虚拟空技术。本身技术没什么新意,但还是5G,IP,云计算,人工智能,虚拟世界,区块链,虚拟货币,物联网,机器人,人机交互。

在吴看来,超宇宙需要6G。这是因为如果进行全息显示和实时交互,峰值吞吐量可能达到150Gbps,即使压缩100倍,平均吞吐量也将达到1.5Gbps,而且用户全方位、多角度进行全息交互,可能同时承载数千个并发数据流。因此,用户的总吞吐量可能达到Tbps,甚至交互所需的时延要小于1毫秒,用户体验速率要大于10Gbps。这种情况下,目前的5G是支持不了的。

反过来,6G需要元宇宙吗?何泉认为,元宇宙不可能成为6G的支点。Metauniverse主要面向消费者应用(沉浸式旅行、高体验游戏、感官交互等。),而且未来还可以应用于行业(数字创意设计、开发平台、虚拟办公室空房间等)。).但目前来看,超宇宙的商业模式相对于社交媒体和AR/VR来说根本没有改变,是小众市场,至少不仅仅是6G的需求。(作者:安迪)

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