“往年RPG蓄势待发,看腾讯移动游戏未来可能”

“往年RPG蓄势待发,看腾讯移动游戏未来可能”

本篇文章553字,读完约1分钟

玖富惠普刚刚消息【科技在线】

近年来,***移动游戏领域继市场规模***的超级页游领域之后,整体营收突破500亿元,贡献了其中近一半的比例的腾讯移动游戏,会给***移动游戏领域带来怎样的期待呢?

【年趋势1】市场可能会更加重视rpg游戏行业】

年***移动游戏市场预测角色扮演游戏( rpg )逐渐征服市场,中重度rpg游戏得到市场认可,新游戏作品的占有率将超越卡牌游戏。

从2007年多个市场分析数据发现,这一年在市场整体发布的新游类型中,rpg类别达到31.44%,与卡片和战略类别一起占市场70%左右的比重。 之后,赶上来的rpg巡演挑战了卡牌游戏老大哥的地位,也逐渐出现了与众不同的势头。 再加上《热血传奇》、《梦幻西游》等多部经典端游被移植到移动平台,中重度游戏得到了玩家的认同,手游中重度化的趋势也越来越明显。

对移动游戏厂商来说,休闲类、卡牌类游戏已经达到了快速发展阶段的高峰,如果没有改革创新性的巨大变化,同质化的趋势就不可避免,但同质化快速发展的结局已经在端游以来众多产品类中汲取了血淋淋的教训。 在追求新变化的压力下,年《热血传说》和《梦幻西游》交替占据畅销书排行榜首位的成功,从某种意义上说,竞争对手的研发团队得到了日本式的大力支持。 年,市场更加重视rpg游戏行业,已经是必然的选择。

  • 姓名:
  • 专业:
  • 层次:
  • 电话:
  • 微信:
  • 备注:
文章标题:“往年RPG蓄势待发,看腾讯移动游戏未来可能”
本文地址:https://www.55jiaoyu.com/show-323943.html
本文由合作方发布,不代表展全思梦立场,转载联系作者并注明出处:展全思梦

热门文档

推荐文档