2月22日罗博造造载具怎么设计罗博造造载具设计指南

2月22日罗博造造载具怎么设计罗博造造载具设计指南

导读(北京时间预测(数据为往年仅供参考))2月22日整理发布:如何设计机器人制造的车辆?作为腾讯即将推出的主打沙盒游戏,RoboMade由所有车辆玩家设计。很多玩家还不知道

(北京时间预测(数据为往年仅供参考))2月22日整理发布:如何设计机器人制造的车辆?作为腾讯即将推出的主打沙盒游戏,RoboMade由所有车辆玩家设计。很多玩家还不知道怎么设计。今天,边肖将与您分享机器人汽车设计指南。

洛藻载具设计指南《罗博造造》是一款集创作、操作、战斗元素于一体的第三人称格斗机射击游戏。这是新手车辆设计指南。

一、思路清晰

没有一种交通工具是***的。万金油是比较灵活的车辆之一,但是现在机枪棍已经砍死了。所以在制造车辆的时候,一定要明确自己车辆的定位和能力,比如肉甲、高机动、全地形移动、辅助、突击等不同的定位。比如喷枪,地面近战主力输出,肉是不可能的,所以要求降低CPU和高速度高机动性。

二.车辆本身的合理性

武器数量

达到***射速后,要装备更多的武器,防止因武器损坏而丧失战斗力。

武器种类

(a)通常安装一个模块就够了,安装两个大型武器就够了(猩王一般只有一个,必须有两个喷雾器)。双模载体能量少,为了压CPU必然脆,除非你定位2k载体。不要犯安装电刀和喷枪之类的错误。近战反复,电刀和火神现在都很难用了。请不要使用它们。武器已经有很多种了。请仔细考虑。(况且还有两个同类武器,不能一起发射。)

(b)尽量选择伤害高的武器,除非你CPU太高,能量不够。在这种状态下,请选择等级稍微低一点的武器,因为能量没用完就炸了,很尴尬。尤其是喷头,这个东西一般只选择大喷。

载体负载

请满足不同移动模式的负载要求。比如:记者加悬挂,记者腿要单独满足载荷要求,悬挂本身也要满足要求,否则会严重减速,这个时候就要考虑减重了。

负荷的特定乘积

大家都知道载体越小越不容易被击中,但是你难免会遇到比载荷的问题。比如因为载体的重量已经很大了,不如把它做得厚一点,免得喷的时候破了。结构越紧凑,越合理。比如棒子的推芯器就很紧凑。

载体结构

1)枪位,(a)紧凑合理,就像比荷一样,但是连接点是个问题。如果把枪放在上面,喷头可能会喷砖,然后拆枪,但是如果用杆子把连接点埋得很深,武器就没那么好清理了。(二)同时,不要把枪位放在容易被攻击的地方,比如正面,防止战斗接触的瞬间枪掉落。(c)还有阻拦枪。如果枪的射击角度不好,会导致出其不意的地方,或者射速降低,因为枪被挡住了,无法发射。比如磁轨比较好并排安装,因为这样Z轴拍摄角度好,镜头控制操作的时候这种安装方式的优势就出来了。

2)防护部分也很重要。比如把武直做得更宽,可以保护大量放置在尾部的旋翼。做一个棍甲保护核心。

3)不要连接一个以上。如果在太多的时候损坏了你的连接点,可能会造成结构性的损坏,很多不必要的部分会一下子掉下来。

电镀

真的不建议用电镀,因为损坏的话回血差不多要20秒,10秒后开始充电要8秒才能恢复电镀。如果我没记错的话,电镀出色的抗磁迹能力在小型车辆上会很好用,但这是给新手的帖子,所以请慎重考虑使用电镀。

车辆控制和部件选择

在设计车辆时,我们应该考虑车辆是如何操作的。比如喷车和武直大部分都是鼠标控制转向,旋翼棒是打开摄像头跟随。不要被迷惑

而且零件更重要。腿很容易操作,可以防止身体被手榴弹溅射。而且TX悬浮只能对猩红王造成相当大的溅射伤害。当然没有办法直接从另一边打。比如悬挂有旋翼的武直,推杆有稳定核心旋翼的棍子,跑腿短、MEGA悬挂的突击车,都是典型的运动部件,螺旋桨的巨大推力甚至可以让冲滩把车拖走。这是个见仁见智的问题。

EX。其他杂项知识

过多的旗子和打火机会影响其他人的游戏体验。请不要放太多这样的装饰品,它们会暴露你的位置。

不要制造带有侮辱性外形的车辆,命名也是。

三.模块的选择

这是一个很个人的选择,所以这里我只说一下自己的看法。

被FJ砍下的能量块仍然有用。如果你是一个高CPU(相对于其他喷头)的磁轨喷雾器,那么你甚至可以用一个能量块让磁轨在短时间预测(数据为往年仅供参考)内爆裂,高CPU带来的高血量可以让你在一些有利的条件下用能量块杀死更多的敌人。但总的来说,我不推荐这个模块,所以不要装低CPU载体。

闪光模块,适用于多种车辆,近战车辆冲进来(喷枪,电刀),车辆离开战场,或者紧急行进时都可以使用。突击型的车辆可以通过闪击抓敌,同时可以让地面磁轨车短时间预测(数据为往年仅供参考)占据有利位置,所以地面车辆使用闪击模块的情况比较多。

EMP,这是一个非常好的模块。在对付被对方集团占据且机动一般的车辆时能取得非常好的效果,尤其是空中车辆使用EMP时,视野好,距离清晰,能精确瘫痪敌方目标。

隐身模块,因为这个模块消耗的能量更多,而且隐身不是隐形。

,而且有巨大的噪音,个人并不是很推荐,一般老手也不会轻易被隐身骗,但短距离掩体后突击,躲避雷达扫描和避开远距离的狙击手,还有导弹的锁定是非常有效的。

护盾模块,这是一个非常有用的模块,当你占点时,开一个来维持10秒的防御,当你团战时,开一个来给自己方造成巨大优势,当你遇到该死的AA时,放一个在空中让自己利用这短时间预测(数据为往年仅供参考)防御摧毁对面巨大的AA目标,都是可以的,而且短暂的冷却和相对较低的能耗,让这个模块更加出色。

四.载具战斗风格

比如喷子近距离超强,磁轨远距离很强,两个结合,这就很恶心了。

你如果做一台重坦,就别想能打,比较好是肉,带个护盾利用枪床,装T7机枪(蓝色里伤害***的,其实也可以选择T9,耗能稍微有问题),2kCPU下的血量很恐怖的,遇到单独的没有EMP的喷子是不用害怕的,对面喷子突击时,你拥有足够的血量和武器点掉他的喷子。如果你选择空中载具,速度和机动性要求就高了,而且目前是占点,不是打塔,所以武器比较好是暴发能力强的,AA和磁轨威胁很大,所以机动性***的咕咕棍和较为肉的TX悬浮武直(桨棍有些脆但是机动比武直更好)是比较好的选择。

PS:有关模块的选择,有时放弃那些节约下来的能量反而更正确,因为300左右的CPU提升,会让你载具的杀线下降,更不容易死亡,而且你还有个模块可以用是吧?现在复活是20S,很多人乐意选择神风战术,但是不容易死不也挺好吗?而且可以利用模块设计一个逃生舱(逃生舱如今真有人用吗?)比如一台1300CPU的喷子和1600CPU的喷子相比,如果是近战突入,1600由于杀线低,可能更容易赢,而且对喷时双方都有能量时,DPS一样,只要谁先喷掉对面喷子谁就赢了,辅助以你的模块,胜算有时更大

另外,有关雷达三件套的选择,这个是很有趣的,蓝色的雷达和紫色的雷达差距并不大,但是蓝色的碰撞箱很有优势,CPU也低,两个完全超过一个盘子的屏蔽能力,而且记者腿中间三个格子的位置正好可以藏一个蓝雷达(来自HSMA的117提供的信息),再是盘子的屏蔽功率,蓝色和紫色的,两个都可以屏蔽一个紫色的,所以紫盘真的没有必要装,虽然绿色的雷达功率非常低,但是某些玩家也装,这是由于雷达被屏蔽时,它会停转,提示你附近有人,其次如果敌人不带盘子,你不就赚了?再就是俗称装X球的东西,这个我并不知道盘子如何影响它的,所以希望有好心玩家可以补充一下。再就是如果你载具暴露了,雷达就没意义了,所以完全可以把盘子和雷达装正面当装甲。不过呢,多Q人才是硬道理。一定要养成Q人的习惯,也要多看小地图。意识跟上来。

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