体验:12代酷睿台式机处理器能让英特尔重回王座吗?

体验:12代酷睿台式机处理器能让英特尔重回王座吗?

原标题:体验:第12代酷睿桌面处理器能否让英特尔重回王座?

图片:英特尔

记者|彭鑫

英特尔和第12代酷睿桌面处理器在今年年底推出,推出日期推迟多年,架构变化较大,备受关注。就连其旗舰处理器i9-12900k也被英特尔自信地称为“最强游戏处理器”,再结合同期推出的i5-12600K,构成了英特尔在台式机上与AMD产品抗衡的中高端阵容,意义重大。

第12代酷睿是x86平台上第一个采用混合架构的处理器产品:即CPU有两个不同的内核:P核和E核。有些读者可能会认为这个概念在Arm架构中相当常见,但在x86上却相当新。这也是英特尔首款采用英特尔7制造工艺的处理器产品(原装10纳米SuperFin增强型)。

同时,由于英特尔在新一代酷睿处理器中支持PCIe 5.0、DDR5等技术标准,将推动个人电脑行业进入新一轮技术更替周期。PCIe 5.0支持更高的数据传输速率,可以支持显卡、固态硬盘等。具有更高的技术规格。基于DDR5技术的内存速度更快,功耗更低,支持更大的密度规格。除了第12代酷睿,还有Z690主板和DDR5内存。

那么,新一代酷睿i9-12900K和i5-12600K的性能如何呢?在这里,我们有了一定的经验,对下一代酷睿计算平台及其性能有了初步的了解。

平台建设

首先需要注意的是,随着新一代处理器的推出,处理器插座也已经更换为LGA1700引脚,因此用户在升级时必须同时更换为Z690主板。这里我们用华硕ProArt创意设计主板,型号ProArt Z690-CREATOR WIFI。

在华硕主板产品线中,ProArt系列定位为专业设计目的,即为从事3D建模与渲染、动画或媒体制作的内容创作者设计产品。作为华硕的高端主板产品,ProArt Z690-CREATOR本身设计美观,主板用料充足,符合大厂商的标准,包括16+1电源模块、USB快充等。

此外,10G+2.5G双网卡、2x ThunderBolt 4、WiFi 6E、4x PCI-E Gen4 M.2等插槽对于创作者来说都是相当拔尖的,满足了内容创作者对海量数据存储和传输的应用需求。甚至双图形输出加上主板内置的HDMI & Display Port显示输出,也可以让用户连接10台以上的显示设备。凭借华硕独有的BIOS和软件优化,简化了用户的操作难度。

另一方面,第12代酷睿的一个重要升级是对DDR5内存的支持,DDR5中的现有频率大幅提升,相比之下DDR4的最低频率从4800MHz开始,甚至高于现有旗舰DDR4的频率。另一方面,DDR5内存的电压为1.1V,比DDR4的1.2V略低。当然,当一些厂商推出频率更高的DDR5时,也会提高XMP的默认电压。

说到XMP,这是英特尔开发的推荐内存超频方法。它诞生于2007年,最初用于DDR3。目前使用最广泛的XMP 2.0版本对应DDR4,现在升级到XMP 3.0支持DDR5。

XMP 3.0主要允许厂商最多添加3套XMP设置,比如高频或低时序CL设置,而其他最大的改进是最多添加2套定制XMP配置。对于超频用户,修改后的频率、时序CL和电压可以直接存储在主板上,方便超频设置。

这次我们用的是美光的Crucial DDR5内存,一件两件套容量32GB,内存频率4800MHz。然而,在时序中仅使用CL40。随后的DDR5存储器颗粒可以在这个时间内被优化。

进入新一代的Crucial也做了一些改变。印刷电路板采用黑色系统处理,改变了过去多年使用的绿色,增加了一些高级感。JEDEC标准模块通常没有散热器,而电源管理芯片(PMIC)及其相关的无源元件、SPD芯片等。集中在电路板的中上部。

在没有开启XMP的情况下,用AIDA64测试了内存性能。可以看到它的读取速率达到了71606 MB/s,写入速率达到了71581 MB/s,而目前DDD4 3600MHz的主流内存通常读取速率在5万MB/s左右,增幅在40%左右。考虑到这次DDR5中的时序CL并不突出,只能说这样的成绩比较一般。

不过目前DDR5内存的价格还是有点高。如果想要技术成熟、时序低、频率更高的内存,可以先选择通用的DDR5-4800通用卡。

另外由于手动电源只有850W的问题,加上RTX 3070,面对Core i9-12900K的电脑系统供电压力比较大。我们选择在1080P和2K分辨率下测试酷睿i5-12600K的性能,同时附上I9-12900K的测试数据进行对比。

最终确定PC平台的主要规格如下:

处理器:酷睿i5-12600k;;核心I9-12900K;;

主板:华硕ProArt Z690-CREATOR WIFI;;

内存:至关重要的32gb x 2dr54800

硬盘:关键的P5加1 TB固态硬盘(PCIe第4代);

显卡:英伟达Geforce RTX 3070;;

操作系统:Windows 11专业版。

新一代酷睿表现如何?

性能方面,英特尔表示新一代酷睿整体比上一代快19%。在多线程应用上,英特尔甚至宣称顶级i9-12900K比上一代11900K快50%,而且还能更省电。英特尔还声称与微软合作,更好地利用Windows 11系统下混合架构处理器的优势。

对于本次体验中的酷睿i5-12600K,采用了全新的架构“大核小核”设计,即代表性能的P-Core (P-core)和代表高效的E-Core (E-core)组合在同一芯片上,可以根据电脑性能和功耗的需要进行切换。P核i5-12600K的10个核心中,6个是P核,另外4个是E核,共计16个线程。就并行线程数而言,与第11代酷睿i9-11900K相同。事实上,被视为“小核”的E-Core仍然保持着足够的性能。英特尔此前将E-Core的性能和效率与Skylake进行了对比,表明对E-Core的性能充满信心。

一、CPU-Z的主板信息:

然后是i9-12900K处理器信息:

然后用CPU-Z测试处理器,在没有开启XMP的情况下,

打开XMP 2.0后:

事实上,在CPU-Z等一系列软件测试后,令人惊讶的是,i9-12900K在XMP 2.0开启时的R20、V-Ray和CPU-Z测试中的得分比XMP未开启时要低,仅在Corone测试中表现出更强的性能。即使在AIDA64的稳定测试下,当XMP 2.0开启时,测试也失败了。

当DDR5中存在XMP2.0时,压力测试失败。。

在经典的3DMARK测试软件中,TIME SPY、FIRE STRIKE和Port Royale作为显卡比例实时计算的测试项目,可以作为游戏运行是否流畅的指标。测试结果如下:

时间间谍

时间间谍极限

火力打击

火击极限

火超打击

皇家港

仅从Time Spy Extreme来看,因为是DX12光栅渲染的基准测试,所以代表了模拟3A级游戏在电脑配置基准下的屏幕表现。在2K分辨率下,i9-12900K的CPU得分达到了8943分。相比之前RTX 3070 TI和i9-9900K的组合,CPU得分几乎翻了一番。足以说明CPU的巨大进步。不过这两次测试中GPU的比重可能会很大,RTX3070显卡很可能会成为测试的主要瓶颈。

继续看3DMARK纯CPU测试成绩,选择单核+全核性能成绩。这个测试看的是CPU本身的硬实力。i9-12900K的最高线程得分为11810分,而i9-9900K的最高线程得分为6799分。就这个分数而言,i9-12900K也有很大提升。

最新的英特尔7制造技术允许英特尔在芯片中封装更多晶体管,同时保持芯片的合理功耗。在AIDA A64的FPU单烤CPU压力测试中,i9-12900K的自动涡轮频率可达4.9GHz,此时功耗约为247W,与官方最大功耗基本一致。考虑到没有水冷来抑制CPU散热,12900K可能还是有一定潜力的。

在渲染工具的测试中,我们选择了CINEBENCH R20、Corona 1.3 Benchmark和V-Ray进行测试。总的来说,测试项目都有实际工作场景的背景,能够充分发挥处理器的多线程性能。其中,在CINEBENCH R20中,12900K的多线程评分达到了10492分左右。

V-Ray中的测试结果主要测试光影计算的性能。

CINEBENCH R20测试成绩。

英特尔表示,12900K在内容创作方面的性能提升非常显著。例如,在Premiere Pro和Lightroom Classic等典型生产力应用中,与11900K相比,12900K的Pugetbench测试成绩提升了32%-36%。

作为游戏玩家,我自然关注新一代酷睿的游戏性能。这次i5-12600K定位中高端,价格也比i9-12900K低,所以也是玩家比较主流的选择。其他如主板、内存、SSD、Win 11 64位专业操作系统+RTX 3070显卡保持不变,只有i9-12900K被i5-10取代。

在游戏选择上,我们主要选择了五款比较新的游戏,《战地2042》、《赛博朋克2077》、《全面战争:三国》、《地铁出发》和《大把的美元》,配置更高以体现CPU性能(其实游戏受显卡影响更大)。比如战略游戏《全面战争》系列一直专注于大规模战争场景,所以对CPU的性能要求不会太低。英特尔一直愿意宣传其CPU在《全面战争》中的表现。

在这里,我们给出了原始的评价数据,并测试了不同DLSS等级的分数,NIS是否开启等。,并在此附上下载链接,以便感兴趣的朋友可以自行比较。

当然,理论上,处理器性能越好,获得的平均帧数越多。也会有所改善,测试结果也证实了这一点。不过根据一些朋友的测试,有些游戏测试差别很大,比如《反恐精英:全球行动》和《英雄联盟》等网络游戏。一般来说,网游更注重CPU性能,这些网游的显卡的计算已经到了极致,所以更注重CPU性能的提升。

这种测试可能还需要考虑游戏代码的多核利用效率,以及第12代core加入E-core后能否高效使用。根据其他人的测试,有些游戏在关闭E核后,帧率甚至可能会有轻微的提升。

新架构也为第12代Core带来了更多的选择和测试方案,比如关闭E核,只留下性能P核,能冲击主频核更高的单核性能吗?而E核能否通过频率调整达到更好的性能?

此外,我们知道的是,在Denuvo版权保护体系下,少数游戏存在一定的兼容性问题,但经过英特尔和微软的努力,目前只有《刺客信条:魂殿》、《蔻驰模拟器》和《Madden Rugby 22》还存在这个问题。MSI、Gigabyte等主板厂商也发布了简单的工具,可以一键暂时解决版权保护的兼容性问题。回搜狐多看看。

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