科技巨头纷纷布局 元宇宙今年进入“起步期”

科技巨头纷纷布局 元宇宙今年进入“起步期”

科技巨头纷纷布局 元宇宙今年进入“起步期” 字体: 小 中 大 分享到: 科技巨头纷纷布局 元宇宙今年进入“起步期” 2021-12-15 08:20:12 来源:北京青年报

只要挥挥手或者打响指,你想要的信息就会出现在你面前,你就可以进行下一步了。——不久的将来,人们将真正进入科幻电影中虚拟与现实完全交融、随时切换的新世界。继PC连接桌面互联网、智能手机连接移动互联网的时代之后,“元宇宙”引爆了对下一个信息互联时代的想象,通过虚拟与现实的完美连接,创造了一个理想的虚拟世界。

元宇宙的核心是XR技术和设备的研发。这个行业的发展趋势是什么?日前,德勤发布了《元宇宙系列白皮书:全球XR行业洞察》,阐述了最热门的“元宇宙”将如何创造一个全新的环境,让用户与家人、朋友、宠物、喜爱的物品和体验虚拟连接。

虚拟现实与现实共存

超宇宙概念引爆市场

今年3月,沙盒游戏平台Roblox的推出,让元宇宙概念在市场上爆发,近400亿美元的市值打开了“元宇宙”行业的想象空间空;随后,脸书更名为“元”,进一步激发了市场对元宇宙概念的热情,迅速将科幻小说的元宇宙概念拉入现实生活。

国内方面,今年8月,字节跳动斥巨资收购国内***的VR(虚拟现实)创业公司Pico,再次引起市场热议。苹果、脸书(更名为“Meta”)、微软、谷歌、华为、腾讯、字节跳动都构建了战略牌的“下一代结算平台”XR生态。

白皮书指出,虚拟现实与现实共存是元宇宙的关键特征,具体体现在六个核心要素上,包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚拟现实和完整的社会体系。未来,一方面,元宇宙的发展将由实变虚,实现真实经验的数字化;另一方面,从虚拟到现实,实现数字化体验。

其中,由实到虚的过程,就是提高现实感和效率的过程。比如职业教育引入仿真、模拟工坊等应用场景,构建虚拟场景,为学生提供真实的技术动作指导和训练以及高效的练习方法。例如,未来AR眼镜可以在人眼观察实际道路的同时,通过眼镜屏幕提供道路导航功能。再比如电影《Kingsman》中描绘的场景:通过AR眼镜,来自世界各地的人可以在同一个虚拟办公室里见面。

从虚拟到现实的过程,就是创造和发展新的生产和消费场景的过程。例如,手机游戏开发公司幼虫实验室创造了“Meebits”虚拟角色形象,并将其作为虚拟艺术品出售。虚拟偶像很多。经过几年的发展,有“破圈”的趋势。

概念已经萌芽。

今年进入“起步期”。

白皮书称,目前行业内出现的各种数字化、智能化概念,都可以看作是元宇宙的萌芽。未来5到10年,随着相关技术的进一步成熟和元宇宙概念的深入,有望进入发展的初级阶段。

胚胎期为往年至往年。虽然元宇宙的概念还没有出现,但是不同的行业都在尝试把一些技术在线化、数字化、虚拟化。例如,波士顿的医生培训公司奥索VR开发了一系列可以创建虚拟手术室的软件,使医生可以安全地进行越来越复杂的手术培训。任天堂开发的手机游戏《精灵宝可梦GO》,通过AR技术在智能手机上的应用,实现了在物理世界中发现虚拟的精灵宝可梦形象、捕捉和战斗等娱乐游戏。

初始阶段为往年至2030年。其本质是线上、数字、虚拟技术在不同行业的进一步深入应用和技术沉淀,实现基于单一行业的各个***元宇宙,形成去中心化元宇宙、单一行业、多中心小生态的阶段。

在产业元宇宙中主要实现基础技术的应用,在垂直行业中形成全产业链、全行业的虚拟应用。在消费者的元宇宙中,主要实现各种***IP虚拟体验的进一步深化,不断开发和优化连接物理和虚拟世界的硬件设备,增强虚拟体验的真实感,逐步构建虚拟社交系统。比如超宇宙游戏鼻祖“Roblox”,就可以通过用真实货币兑换游戏币,实现虚拟世界与物理世界的真实经济交换。

发展阶段始于2031年,其本质是不同***行业的元宇宙开始一步步开放数据和标准,实现相似性和整合性的整合阶段。例如,不同工业领域的工业互联网可能会逐渐统一数据标准并融合形成工业元宇宙,智慧社区、智慧建筑、智慧交通可能会逐渐统一数据标准并融合形成智慧城市元宇宙。对于个人而言,虚拟生活中的多个场景和虚拟元素将“打破围墙”,构建完整的虚拟生活场景和内容,实现虚拟资产和信息在多个平台的流通和共享。漫威英雄队、孙武空和韩国女团的虚拟演唱会可能在同一虚拟时间预测(数据为往年仅供参考)空出现。

XR设备是关键。

国内外科技巨头都有布局。

增强现实是元宇宙的入口,增强现实设备(XR)是元宇宙连接虚拟与现实的关键设备。XR是指通过计算机将现实与虚拟相结合,创造出人机交互的虚拟环境,是VR(虚拟现实)、AR(增强现实增强现实)、MR(混合现实)等技术的总称。

白皮书指出,目前,超宇宙初期要实现的支撑技术点在于基础设施和设备的建设和发展。XR是现阶段的重点产品,需要完成基础功能的产品开发和应用。

从社交媒体起家的脸书是XR领域的重要布道者。往年收购Oculus,之后不遗余力布局XR生态:硬件、软件、内容、应用领域都在深耕。往年,脸书发布VR社交平台“脸书地平线”,并于往年正式上线,这被外界认为是迈向元宇宙的重要一步。在Horizon中,用户可以创建角色,与朋友聚会,尽情玩乐。每个人都有能力构建自己独特的内容,这给脸书作为下一代社交平台空带来了巨大的想象空间。

在国内,XR是华为战略储备的关键技术之一:硬件方面,往年发布了***VR眼镜,往年也上市了支持手机、电脑、云VR三平台终端的耳机。往年,进一步强化产品性能,发布VR游戏套装;软件方面,往年发布通用AR引擎,并推出全新AR内容开发工具。

腾讯在往年提出了“全真互联网”的概念,瞄准开发者的底层平台,打通硬件、软件、内容等关键环节。往年2月,腾讯参与“元宇宙比较好股”Roblox的G轮融资1.5亿美元,并为Roblox******发行产品。往年4月,其持股48.4%的游戏公司Epic获得新一轮10亿美元融资,主要用于开发元宇宙。11月,其投资公司投资并购买了拥有XR触觉模拟技术的英国制造商Ultraleap的部分股权。

此外,阿里和百度也不同程度地在XR领域布局相关生态。目前阿里的XR入口更多的是未来购物。从往年宣布的“Buy+”计划,到阿里的“创世神”,再到对Magic Leap的投资,以及即将推出的VR支付,都可以看出阿里为XR定下了比较好个应用场景。百度对往年上线的百度VR浏览器进行业务重组,新增技术开放平台、VR广告平台、VR行业解决方案等。,从单一的App应用拓展为百度旗下VR项目的生态聚集地。

此外,很多硬件厂商也在硬件开发、升级、内容建设等方面发力,加速行业发展。

游戏率先“出圈”

在线音乐会吸引了数千万网民。

应用方面,元宇宙概念比较好股Roblox于往年3月10日上市。作为全球***的互动社区之一和大型多人游戏创作平台,Roblox积极布局VR领域,早在往年就开放了VR功能,逐步实现了VR游戏的跨平台、跨设备适配。游戏玩家可以通过电脑、手机、Xbox、Oculus等终端设备体验VR游戏。

娱乐领域的XR应用也越来越多。往年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在热门射击生存游戏《堡垒之夜》(Fortress Night)中举办了一场在线虚拟音乐会,利用XR技术呈现表演,吸引了超过2770万名玩家观看。

XR也为医疗行业带来了巨大的价值。在操作训练中,XR技术可以让受训医生沉浸在虚拟场景中,进行操作和练习,通过显示器、触觉、力反馈等设备体验真实的临床操作过程,可以有效提高医生诊断疾病和制定治疗方案的能力,同时大大降低传统训练中的设备和标本成本。此外,XR还将在远程医疗、提高诊疗技术等方面发挥重要作用。,改善医疗资源不均的问题。(文/记者陈思)

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