往年全球VR/AR设备出货量增长26.4%

往年全球VR/AR设备出货量增长26.4%

往年全球VR/AR设备出货量增长26.4% 字体: 小 中 大 分享到: 往年全球VR/AR设备出货量增长26.4% 2021-11-25 08:13:54 来源:***电子报

随着元宇宙推动更多厂商投入虚拟世界的建设,社区通信、游戏娱乐、内容创作、虚拟经济和行业应用等领域将成为近年来众多科技巨头的发展重点。除了提高半导体运行效率,扩大低延迟高速网络的覆盖范围,客户端使用的VR/AR设备的普及也将成为元宇宙产业发展的关键。

近日,TrendForce集邦咨询预测,往年全球VR/AR设备出货量将达到1202万台,年增长率为26.4%,其中Oculus和微软仍分别占据消费级和商用级市场的***地位。

TrendForce集邦咨询指出,产品价格和系统解决方案的整合是VR/AR分别在消费市场和商业市场取得成功的关键,也是***厂商保持竞争优势的主要原因。但考虑到硬件的毛利,厂商很难有有竞争力的定价策略,这也成为VR/AR设备出货量一直难以增长的原因。

但在元宇宙概念的推动下,往年将会有更多的硬件品牌厂商进入VR/AR市场,这也将促使应用服务提供商直接或间接推动硬件市场的发展。

从消费市场来看,相关企业很可能会采取软件补贴硬件的策略作为加速扩大用户群的手段,通过低单价、高规格的VR/AR产品来提高市场渗透率。Oculus一直通过采用这种产品策略来保持市场优势。根据分析,Oculus Quest系列产品的市场份额明年可能会提高到66%。

从商业市场来看,远程通信、多人协作、数字结对等应用服务的发展,增加了企业采用VR/AR设备的意愿。相对于低价高规导向的消费市场,商业市场的企业更愿意选择高单价、高性能的产品,但同时必须匹配完整的系统集成方案或定制服务。因此,在产业生态链上拥有相当实力的微软将拥有极大的竞争优势,其产品HoloLens2将成为今年为数不多的出货量超过20万台的商用AR设备。

此外,借助5G网络的快速发展,具备5G手机计算和网络功能的廉价AR眼镜的远程服务将成为商业应用的又一选择。TrendForce集邦咨询认为,该解决方案可以为企业提供一种低成本、易部署的初步尝试,有利于增加企业未来采用更多VR/AR商业应用的意愿,从而加速商业元宇宙功能服务的发展。(编辑)

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