游戏AI最强应用,目前竟然是外挂

游戏AI最强应用,目前竟然是外挂

游戏AI最强应用,目前竟然是外挂 字体: 小 中 大 分享到: 游戏AI最强应用,目前竟然是外挂 2022-04-08 08:06:06 来源:人民邮电报

谁也想不到。目前游戏AI应用最“舒服”的领域,其实不是那些屡屡在高光下打败人类的实验室里的***AI,而是行走在黑暗无界世界里的各种外挂。

业内有一种观点:AI的兴起是从游戏中诞生的,就像现在的直播起源于游戏直播一样。往年,《吃豆人》之父岩谷彻宣布,《吃豆人》中的几个鬼魂都有行为逻辑,游戏中的鬼魂其实并没有一直追着《吃豆人》,而是会往不同的方向走。它的方向会因为鬼的颜色不同而有不同的规律。比如红鬼一直在追吃豆人,粉鬼的目的是延伸吃豆人的方向。蓝色以吃豆人为中心,以其对称点为目标,橙色则完全随机。事实上,南梦宫公司1980年在街机上推出的吃豆人(Pac-Man)一直被认为是游戏AI的鼻祖,因为游戏中的鬼怪过于灵活。

简而言之,游戏AI的表现就是触发某种条件,产生某种动作。比如1987年上市的游戏《合金装备》中,NPC(非玩家角色)执行巡逻任务,触发警报;再比如2003年上线的游戏《盟军敢死队》中的德军巡逻角色,以及发现潜伏玩家后的“莫名其妙的惩罚型警报”...

如果说上述游戏AI给人的是程序感,没有那么智能,那么往年在Steam上上线的全境封锁则变得更加人性化:胆小的NPC看到玩家就知道绕路,胆大的开始猛攻。玩家自己也不知道遇到的是真实人物还是AI。

网易伏羲实验室负责人李仁杰直言不讳地指出,这波人工智能是由全球最***的AI研究机构之一DeepMind发表在《自然》杂志上的一篇游戏论文开始的。此后人工智能领域的很多发展也是以游戏为载体的。

然而,这种来自游戏的刺激,在“反哺”游戏行业的过程中开始变异。大部分***游戏AI,比如谷歌AlphaGo衍生的各种游戏AI,在Dota2中“碾压”了大部分玩家的OpenAI,以及腾讯配合***荣耀使用的“绝武”。到目前为止,只是在实验室打球或者在表演赛上表演的荣誉选手;相反,一些极客找到了人工智能的替代用途:作弊。

有一种观点认为,游戏AI最初的应用形式是外挂。比如《mir传奇》的外挂就有自动行走、放毒、被打、自动飞行等功能。这些能力仍在进化。往年,动视暴雪突然向全球***的视频平台发起举报,成功封禁了多家视频制作者的账号。根据动视暴雪公布的信息,这些被封禁的账号都属于游戏外挂制作团队。这些新插件使用与过去完全不同的工作原理,甚至使用复杂的AI算法和特殊的硬件设备。

以前它的工作原理和早期的游戏修改器一样,就是检测机器上的游戏程序,读取电脑内存中与游戏相关的数据,修改数据,这就是游戏作弊。PC游戏玩家马上就反应过来了,不就是游戏修改大师嘛!但是这样的套路很容易因为数据异常而被发现。

AI插件的原理完全不同。与改装模式侧重于“偷”不同,它是光明正大地“看”:通过相关硬件获取游戏画面,然后探测游戏画面,自动识别敌人,随机劫持鼠标键盘信号,实现辅助瞄准。这个逻辑的基础是AI的视觉识别功能与游戏高度匹配,以至于技术层面没有任何修改,手速变成了“超人”。于是,一个看起来像插件,却很难把握的AI插件就成为了现实。于是,奇怪的攻防战开始在游戏AI中成真:游戏厂商利用AI检测游戏成瘾、外挂使用等作弊手段。与此同时,游戏玩家利用AI逃避检查,继续在游戏中作弊。

不得不说,与其关注开发AI插件,赢得一些虚名,不如用这样的思路实现极客生活,开发更多的商业和社交场景。你说什么?

当然,游戏AI的应用并不简单。以上只是表象,更深层次的“景观”需要下沉去挖掘。(作者:张书乐)

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