游戏AI打败人类你就不玩游戏了?

游戏AI打败人类你就不玩游戏了?

游戏AI打败人类你就不玩游戏了? 字体: 小 中 大 分享到: 游戏AI打败人类你就不玩游戏了? 2022-04-02 08:22:49 来源:人民邮电报

游戏界有一个很少有人愿意谈论的悖论:游戏AI总会碾压所有游戏中最***的人类高手。但如果游戏高手都打不过AI,游戏还有什么乐趣可言?

之所以很少有人愿意谈这个问题,是因为结果显而易见。AI游戏中殴打人类职业选手,曾经是游戏领域最***的***事件,如今却从***变成了常识。今年2月出版的国际***学术期刊《自然》(Nature)在封面上刊登了一项“非常好玩但不是儿戏”的学术成果:索尼集团宣布在其赛车游戏GT Racing中开发出了一款人工智能(AI)驱动程序,实现了击败人类驱动程序的结果。去年7月,它***与四位***的GT赛车游戏玩家竞争,并在去年10月的另一场比赛中超越了他们。但即使是这样的***对抗,当天连微博热搜都没上。没有他,结果毫无悬念,所有人都麻木了。

再往前追溯,在1997年那场***的“人机大战”中,IBM深蓝电脑击败了当时的世界棋王卡斯帕罗夫,引起全球轰动。直到往年,又出现了一场全球轰动的“人机大战”:谷歌的AlphaGo战胜了围棋世界***李世石。从此以后,AI以这样的胜利“泛滥”,从棋坛一跃而至游戏界。仅往年一年,这样的故事就轮番上演:脸书开发的游戏AI在团队协作卡牌游戏Hanabi中获得高分;与谷歌团队合作开发的星际人工智能“阿尔法星”(AlphaStar),与两名职业星际2玩家进行了11场比赛,结果人类只赢了一场;当年4月,OpenAI Five成为***击败世界***队伍的AI系统。AI团队发表论文声称,在Dota2的7000多场比赛中,OpenAI Five的胜率达到了99.4%。

当然,在全球游戏消费最旺盛,游戏产业发展势头最强劲的***,游戏AI的提升是与世界同步的。国产游戏AI也不甘示弱。以最热门的《***荣耀》为例:往年7月,在世界人工智能大会的展台上,腾讯的AI“绝武”以3: 1的比分击败了来自***荣耀职业联赛的五位明星选手。

问题来了:游戏本来就是为了娱乐(消费)的。玩家玩游戏本来是为了快感,结果连AI都打不过。“人机对战”不就成了玩家自己的“虐”吗?

理论上,AI真的可以做到这种不愉快的设定。比如在2021世界人工智能大会上,有观众说“电竞选手打不过人机(也就是AI选手)”和“不要拿鸡玩人机”。对此,网易人工智能实验室已经给出了答案:开发专业的AI游戏“玩家”,让陪伴式AI的实现更容易。我们可以通过很多不同的方式来降低AI的强度,创造低强度但多样的陪伴AI,通过更好的冷启动、陪伴玩家、智能辅助来提升玩家的游戏体验。换句话说,人类电竞陪练师这个在批判和期待中走向标准化的职业,未来可能会被AI取代。但是,在强大的AI下,人类在游戏世界里能有什么乐趣呢?这个问题还是没有答案。

在***零延迟的环境下,AI的“手速”(APM,每分钟平均运算次数)比人类快几十倍。所以为了“公平”,应该限制AI。在《自然》杂志发表的“AlphaStar”论文中,AI的APM被限制在不超过300。要知道,星际争霸***电竞选手的APM都在330左右。这种限制的目的无疑是为了提升玩家体验,而不是一味以机器的速度取胜。

从这个角度来看,所谓的AI战胜人类,不过是人工智能实验室和游戏厂商之间的“阴谋”,只是迎合用户直观体验的捷径而已。真正的游戏AI还在潜伏,等着揭晓。(作者:张书乐)

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